这一波体验服改动的内容非常多,新英雄因为公告里面没有介绍技能,所以等29号更新后再给大家专门出一篇,这一篇主要聊一聊公告中有的内容。
周年庆限定召唤师技能
如题,将会在周年庆期间限时开放,至于以后会不会常驻,就看大家的体验如何了,体验好肯定就常驻了。
效果是选择草丛召唤草灵,随兵线进攻并给周围队友回血,就是一个移动的桑启,这个技能肯定是辅助英雄用,其他位置对召唤师技能的需求都比较高,一般不会考虑这种功能性的技能。比较适合一些打平推的阵容和辅助,因为现在看不到具体数值,所以就不多说了。
传送阵开启规则优化
空间之灵存在期间传送阵关闭,不存在的时候就开启,就这么点事。
惩击提醒
大型野怪血量降低到惩击斩杀线的时候血条会变成白色,方便新手玩家及时交惩击收尾。因机制的原因,这个新效果对猴子和大司命不生效,因为他们有自带的斩杀机制。
血包新增倒计时
这个看看图就懂了,血包底下有个圈计时。
元流之子
武器切换冷却时间调整真的是对体验有较大帮助,很多时候换武器容易点错,就要在家里罚站5秒钟属实让人绷不住,现在可以随便换了。
大招命中非英雄单位会传导,这个对于清线能力有极大的提升,大家幻象了很多次的弹射技能,这不就来了。大招转动会有一个随方向摆动的效果,看着更舒服。
女娲重做
被动跟老版本差不多。
一技能扔出去遇到敌人就停下,然后造成伤害并且生成一个矩阵,中心伤害更高,还是会有触碰矩阵造成额外伤害。
二技能除了创造矩阵以外还有一个特殊效果,场上同时存在两个的时候会相会吸引,撞到一起然后生成一个大的,不知道大家有没有玩过老版本的弈星,有一点那个意思了。这个不仅会给女娲提供额外的输出手段,封路效果也会特别好,毕竟野区的一些小出口,就跟这个大矩阵差不多大,搭配小矩阵可以在野区实现真正的封路。
三技能范围变得特别大,造成伤害和减速,没有之前的硬控了。
大招改动不大。
这波调整对容错率的提升很明显,原来的伤害手段比较单一,就是13技能碰撞矩阵打伤害,新版本的核心逻辑还是这个,但是一二技能本身都有了输出能力,对玩法上也有优化,具体强度还是要看数值和实战效果。
金蝉重做
被动每隔一段时间可以抵挡一次硬控,同时受到的伤害会固定降低,跟铠开启大招一样。这个效果非常的猛,面对一些控制能力较差的,比较依赖某一个控制开团的,金蝉就会完美克制,比如后羿,金蝉就可以站在前面挡鸟。
一二技能都是数值进行了调整影响并不大。
大招新增加了一个击退效果,这个击退如果碰到一技能边缘或者是地形边缘,会进行反弹造成额外伤害,跟墙壁互动的弹弹弹还是来了。并且会让队友获得一次抵挡硬控的效果,持续5秒,这个就相当于给队友临时上一个免控的buff,面对特殊阵容的时候非常好用,这个实战的上限是非常高的。
金蝉这波算是增加了一段硬控,同时提升了功能性,这样才能跟其他的工具人去竞争,目前强度会很不错,剩下的就看数值和实战效果了。
公孙离
伞可以获取视野,同时伤害进行了下调,二技能冷却缩减提升。
敖隐+瑶
现在敖隐开大瑶不会下来了,瑶瑶公主可以骑龙了,史诗级增强!
排位机制调整
分路匹配全量开放,巅峰赛,排位赛全段位全时段开放。
禁用机制改为十名玩家同时禁用,每个人禁一个,可以看见队友禁的,看不见对面禁的,双方禁用可重复。也就是一边禁5个,最后合起来,有可能两边禁的一模一样,就等于只禁了5个英雄。(王者以上及巅峰赛)
排位赛用积分替换掉星星,100积分等于老版本的一颗星,新版本获得金牌会额外+100左右积分,银牌40左右,表现好会有额外加分。
全能高手改动
不在默认四楼五楼,跟其他玩家一样随机分配楼层。